En los lenguajes de programación y en otros programas utilitarios tales como una planilla de calculos, un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en Java, el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.
Éste es un concepto propio de la informática, más específicamente de los lenguajes de programación, aunque también se encuentra relacionado con nociones similares de las matemáticas y la lógica.
En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores.[1] Casi todos los lenguajes de programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.
Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan los datos.
Contenido [ocultar]
1 Tipos de datos máquina
2 Tipos de datos primitivos
3 Tipos simples
4 Tipos compuestos
5 Tipo de dato abstracto
6 Tipo puntero y referencia
7 Tipos algebraicos
8 Tipos objeto
9 Tipo función
10 Notas
11 Referencias
12 Véase también
[editar] Tipos de datos máquinaArtículo principal: Tipos de datos máquina
Todos los datos en los ordenadores basados en la electrónica digital se representan como bits (valores 0 y 1) en el nivel más bajo. La más pequeña unidad direccionable de datos es un grupo de bits llamado un byte (normalmente un octeto, que son 8 bits). La unidad procesada por las instrucciones del código máquina se le llama una palabra (en 2006, normalmente 32 o 64 bits). La mayor parte de las instrucciones interpretan la palabra como un número binario, como por ejemplo una palabra de 32 bits puede representar valores enteros sin signo desde el 0 al 232 - 1 o valores enteros con signo desde - 231 al 231 - 1. Por medio del complemento a dos, la mayor parte del tiempo, el lenguaje máquina y la propia máquina no necesitan distinguir entre tipos de datos con o sin signo.
Existe un específico conjunto de instrucciones aritméticas que usa una diferente interpretación de los bits de una palabra como número en coma flotante.
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Artículo principal: Tipos de datos primitivos
Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del programa.
DATOS PRIMITIVOS:
CARACTER
NUMERICO
LOGICOS(BOOLEANOS)
CARÁCTER
El tipo de dato carácter es un digito individual el cual se puede representar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolo ($,_). NOTA: En lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los caracteres de distintos idiomas.
Tipo de dato Rango Tamaño de bits
char 0 a 65536 16 bits
NUMERICOS Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
tipo de dato: byte tamaño= 8 bits
tipo de dato: short tamaño= 16 bits
tipo de dato: int tamaño= 32 bits
tipo de dato: long tamaño= 64 bits
Reales: estos caracteres almacenan numeros muy grandes que poseen parte entera y parte decimal.
tipo de dato: float= 32 bits
tipo de dato: double= 64 bits
BOOLEANOS
Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos.
tipo de dato: boolean Rango= true - false
[editar] Tipos simplesArtículo principal: Tipos simples
Tipo Ordinal
Tipos predefinidos
Tipo de dato entero
Tipo de dato carácter
Tipo de dato lógico
Tipos definidos por el usuario
Tipo de dato enumerado
Tipo de dato subrango
Tipo No Ordinal
Tipo de dato real
Tipo de dato cronológico
Tipo de dato puntero
[editar] Tipos compuestosArtículo principal: Tipos compuestos
Artículo principal: Tupla
Artículo principal: Vector (programación)
[editar] Tipo de dato abstractoArtículo principal: Tipo de dato abstracto
[editar] Tipo puntero y referenciaArtículo principal: Puntero (programación)
[editar] Tipos algebraicosArtículo principal: Tipo de datos algebraico
[editar] Tipos objetoArtículo principal: Objetos (programación orientada a objetos)
Artículo principal: Clase (informática)
[editar] Tipo funciónArtículo principal: Tipo función
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